各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享transform透明度,以及panel透明度的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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css box-shadow 怎么设置透明度HTML如何给背景颜色设置透明度JS实现背景透明度可变,文字不透明的效果新人求教Unity5.0怎么通过代码改物体透明度css box-shadow 怎么设置透明度1、首先打开html编辑器,新建一个html文件,在文件内写入两个div,设置它们的样式为div1和div2:
2、然后分别设置两个div的样式,给它们相同的高度和宽度以及颜色,最后设置box-shadow属性,这里的颜色使用rgba来设置,最后一个属性好就是设置透明度的,其中一个设置1另一个设置0.5即可:
3、最后在浏览器中观察两个div的阴影样式,下面的明显比上面的要淡一些。以上就是css中box-shadow设置透明度的办法:
HTML如何给背景颜色设置透明度(1)创建一个html文件。如图
(2)在html文件找到一个<body>标签,在这个标签里创建一个<div>标签并添加一个类,在这把这个类设置为:rgba。如图
(3)为div添加样式。在<title>标签后面创建一个<style>,在<style>标签里设置rgba类的高和背景透明度的样式(rgba(R,G,B,A))。透明度参数,取值在0~1之间,不可为负值,透明度参数越小透明度越高。如图
(4)保存后使用浏览器查看。可以看到当透明度为由0.1修改为1时div背景由灰色变为了黑色。如图:
(5)所有代码。可以把所有代码复制到新建的html文件上,保存好后使用浏览器打开借口看到效果。如图
JS实现背景透明度可变,文字不透明的效果最近项目里需要实现这么个功能,类似网游中的聊天框,背景都是透明的,但是文字是不透明。所以如果简单的使用opacity(非IE)和alpha滤镜(IE)是无法实现这个效果的,会造成全部透明。
解决办法如下:
1.实现完全透明:
设置background为transparent即可,两个浏览器通用
2.实现透明度可调节:
要求改透明度,这里IE和非IE需要分开处理
非IE浏览器可通过支持CSS3的方式处理(不支持CSS3的这里忽略了),css的写法是
background-color:rgba(255,255,255,0.5)
前面3个参数是RGB,最后个是透明度
IE浏览器需要使用gradient滤镜,css写法是
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#00ffffff,endColorstr=#00ffffff)
摘录CSS手册说明用法:
语法:
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(enabled=bEnabled,startColorStr=iWidth,endColorStr=iWidth)
属性:
enabled:可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true|falsetrue:默认值。滤镜激活。
false:滤镜被禁止。
startColorStr:可选项。字符串(String)。设置或检索色彩渐变的开始颜色和透明度。
其格式为#AARRGGBB。AA、RR、GG、BB为十六进制正整数。取值范围为00_FF。RR指定红色值,GG指定绿色值,BB指定蓝色值,参阅#RRGGBB颜色单位。AA指定透明度。00是完全透明。FF是完全不透明。超出取值范围的值将被恢复为默认值。
取值范围为#FF000000_#FFFFFFFF。默认值为#FF0000FF。不透明蓝色。
EndColorStr:可选项。字符串(String)。设置或检索色彩渐变的结束颜色和透明度。参阅startColorStr属性。默认值为#FF000000。不透明黑色。
特性:
Enabled:可读写。布尔值(Boolean)。参阅enabled属性。
GradientType:可读写。整数值(Integer)。设置或检索色彩渐变的方向。1|01:默认值。水平渐变。
0:垂直渐变。
StartColorStr:可读写。字符串(String)。参阅startColorStr属性。
StartColor:可读写。整数值(Integer)。设置或检索色彩渐变的开始颜色。取值范围为0_4294967295。0为透明。4294967295为不透明白色。
EndColorStr:可读写。字符串(String)。设置或检索色彩渐变的结束颜色和透明度。参阅startColorStr属性。默认值为#FF000000。不透明黑色。
EndColor:可读写。整数值(Integer)。设置或检索色彩渐变的结束颜色。取值范围为0_4294967295。0为透明。4294967295为不透明白色。当在脚本中使用此特性时,也可以用十六进制格式:0xAARRGGBB。
说明:
在对象的背景和内容之间显示定制的色彩层。
当此效果通过转变显示时,在渐变册色彩层之上的文本程序性的初始化为透明的,当色彩渐变实现后,文本颜色会以其定义的值更新。
3.补充完美支持IE6和IE7
这么写在IE7和IE6中会有点小问题,原因是使用transparent的背景时,鼠标居然能点到透明层后面的内容。。。还会造成部分事件的实效。解决办法是在外面套个div,然后给他加个完全透明的背景图(PNG),写法参考:
[code]background:url!important;background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=
[/code][buttonvalue="复制代码"]
这样在里面被嵌套的div点击就不会点到最外面的内容了。当然非IE就不需要加这个了。
另外,对于不支持CSS3的浏览器,还有个解决办法就是把背景层和显示文字的层分开处理,放在同一级,只是通过位置上的调整做到看似有层级关系,这样使用透明效果就直接做也不会对文字有影响了。
补充:
IE6下,上述办法仍然无效,解决办法是套层iframe,在html代码里可以这么写:
[code]div
!_[iflteIE6.5]iframeid=”ie6_filter”style=”position:absolute;left:0px;top:0px;z-index:-1;filter:mask();display:block;width:100%;height:100%;”/iframe![endif]_
/div[/code][buttonvalue="复制代码"]
新人求教Unity5.0怎么通过代码改物体透明度我刚刚试着敲了一下代码
发现Colora=transform.GetComponent<SpriteRenderer>().color.a=0.5;
这样是不行的,所以用了下面这个笨方法
Colora=transform.GetComponent<SpriteRenderer>().color;
a.a=0.5f;
transform.GetComponent<SpriteRenderer>().color=a;
transform透明度和panel透明度的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!