大家好,今天小编来为大家解答ns龙之岛这个问题,龙之岛攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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ns十大最耐玩的游戏是哪些xbox怪物猎人曙光能不能跟ns联机ns龙之信条 装备强化在哪《孤岛危机》评测:移植出色,但略显遗憾。NS版值得买吗龙之岛是哪个公司的ns十大最耐玩的游戏是哪些友子们,别说十大耐玩游戏了,就算是二十大耐玩游戏,推荐熊也帮大家整理出来了。下面的表格都是按照好评指数来进行推荐的,刚入手switch的小伙伴们赶紧收藏起来吧!
那么,除了表格当中所列出的游戏数据之外,按照惯例还会单独介绍几款游戏。
所以,这次要详细介绍的有:塞尔达传说旷野之息、马里奥赛车8、超级马里奥奥德赛、任天堂明星大乱斗、超级马里奥派对、集合啦!动物之森,火焰纹章风花雪月。
1.塞尔达传说旷野之息
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司MonolithSoft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
游戏介绍:故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
推荐理由:救完塞尔达,看完最后一个播片,公主和林克站在山坡遥望远处的海拉鲁平原和城堡,起畅聊未来的计划,耳畔响起塞尔达主题曲,快要绝迹的静谧公主漫山遍野,镜头最后定格在一朵静谧公主上。
当时我真的泪奔了,英杰们没有白白牺牲,塞尔达成长,坚毅让人依靠,林克也不再孤身一人。两百多小时的沉浸式体验,这片海拉鲁大陆给了我太多的惊喜,在我心目中,野炊永远是天下第一。
推荐指数:★★★★★★★
2.马里奥赛车8
马里奥赛车8,是任天堂游戏出版发行的竞速游戏。2014年5月29日登陆WiiU,NS完全版《马力欧卡丁车8豪华版(MarioKart8Deluxe)》2017年4月28日上市。
游戏介绍:《马车》系列源自1992年的SFC平台作品《超级马力欧卡丁车》,随后推出了7款作品,另外有两部非正统街机作品。《马车》是乱斗卡丁车游戏鼻祖。作为马力欧卡丁车系列的新作,《马力欧卡丁车8》增加了许多新元素,如新赛道,新道具4个,反重力赛道,MKTV等。
推荐理由:好玩,但不适合孤家寡人。建议联机或者跟身边好友同屏对战。这游戏可以说众多赛车里面的佼佼者了,游戏方式很新颖,需要动脑子,拿到的道具会平衡一下你的比赛,不会让你倒数第一还没机会反超,不过很考验手法,老任的游戏好像都是这个德行,你想玩可以,但是想玩的很好,需要下功夫和反复尝试联系才行。
推荐指数:★★★★★★
3.超级马里奥奥德赛
《超级马力欧奥德赛》是任天堂企划制作本部、1-UP工作室共同开发的NintendoSwitch动作冒险游戏,于2017年1月13日举行的“NintendoSwitch直面会2017”活动中首次公布,并于同年10月27日在全球发售。
游戏介绍:桃花公主又一次在马力欧面前被掳走了。酷霸王这次的目的,居然是要和桃花公主举办婚礼?
为了准备举行盛大的婚礼,酷霸王把世界搅了个天翻地覆。马力欧为了阻止婚礼,火速追赶酷霸王。马力欧在追踪酷霸王时的好搭档,就是变身为马力欧标志性红帽子的,帽子国居民“凯皮”。借助凯皮的强大力量,冒险如有神助!居然还能附身于敌人,并自由操纵它们……?
推荐理由:不知道用什么词语来形容奥德赛,头顶着全世界最大的游戏IP光环,老任不负众望,无愧于SuperMario之名。
无论是新手还是多年老玩家,都能从奥德赛里找到属于自己的共吗,即使没有情怀的加持,这也是一款优秀到让你爆粗口的游戏:最简单的游戏体验、最纯粹的游戏快乐,让你一下回到那年暑假,变回那个喝着汽水、叼着冰棍、一边手里拿着手柄乱搓、一边竖着耳朵监听父母回家脚步并且手忙脚乱关电视的小孩。
推荐指数:★★★★★★
4.任天堂明星大乱斗
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版动作游戏系列,于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战。
游戏介绍:游戏几乎什么任何剧情,有的只有字如其名的“乱斗”。游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“击飞值”,当对手的击飞值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感确实无与伦比。
推荐理由:不是格斗爱好者也可以入手卡带尝试。众多玩法,众多角色。玩法中单机冒险模式也有三十小时左右的流程可供游玩,1000+首ost可以黑屏听,内容之大真的很良心,其中不乏许多小彩蛋和小惊喜,不管如何还是可以尝试一下的。
推荐指数:★★★★★★
5.超级马里奥派对
《超级马力欧派对》是一款为朋友聚会而生的休闲游戏,游戏于2018年10月5日发售,登陆任天堂NS平台。
游戏介绍:主模式MarioParty会让四位玩家在四个棋盘风格的关卡里摇骰子前进,这些地图里还有许多支路。星星会随机出在地图某处,得到最多星星的玩家能成为胜者。且里面所有模式都能用一个Joy-con操控可以有体感操作。
推荐理由:一直怕会很幼稚,怕聚会时朋友们会觉得这个游戏很无聊。所以花了很长时间才下定决心买了马里奥派对,结果大家都玩的超级开心!
马里奥派对真的是聚会之神,无论是大富翁模式还是划船漂流模式。六十多个小游戏看似游戏机制很简单,但玩起来一点也不无脑,特别考验大家的反应能力和团队配合能力,适合一群不太想费脑子理解游戏玩法的朋友们轻松游玩。
推荐指数:★★★★★★
6.集合啦!动物之森
《集合啦!动物森友会》是任天堂企划制作本部开发并由任天堂发售的模拟经营游戏,为《动物之森》系列的第7作,也是系列首次发售繁体中文版。
游戏介绍:玩家将在无人岛开始新生活。与现实同时进行的世界里,每天随性自在地过日子。从垂钓、捕捉虫子、园艺等户外活动,到房间制作、服饰等各式各样的乐趣,透过一年时间享受愉快生活。
推荐理由:对于孤独患者来说,非常治愈的游戏了。现实受到委屈心情低落的时候,上线会有小动物给你说这个岛上因为有你真的太好了。还记得我初始是一只叫澎澎的小绵羊,明天最爱和她对话,每一句话后面她都会说辛苦了。会像个大姐姐一样说体己的话,这个游戏仿佛又不再是游戏了,是心灵的港湾。游戏绝对耐玩,只要你能够静下心来。
推荐指数:★★★★★★
7.火焰纹章风花雪月
《火焰之纹章:风花雪月》是由INTELLIGENTSYSTEMS以及光荣特库摩、任天堂三家公司合作研发,任天堂游戏公司出版发行的策略角色扮演游戏。
游戏介绍:在芙朵拉大陆上存在着三个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。
《火焰之纹章:风花雪月》的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。
推荐理由:在玩过塞尔达之类的游戏之后,我仍然想说,“火焰纹章风花雪月是于我而言Switch上最好的游戏”刚打开游戏时,精致的画风,完美的配音,令人沉浸的BGM,都深深吸引到了我。唯一觉得美中不足的就是跑图体验不够好,毕竟刚关上塞尔达过来,跑图体验比起塞尔达自然是差远了,总感觉跑得我晕头转向的,但依旧不妨碍我对他的喜爱。
推荐指数:★★★★★★
以上就是网友们评选出来既耐玩又高质量的NS游戏了,每款游戏网友们都给出一个推荐的理由,不知道这些是否会成为打动你的理由呢?
xbox怪物猎人曙光能不能跟ns联机能联机,目前除去炎火村阶段,那么直接去集会所公告栏寻找自己想狩猎的任务就好,任何接取成功以后会自动加入游戏,并且狩猎结束以后也会完成对应的任务,不仅可以提升游戏体验,也可以快速提升猎人等级。
当然,NS版本的游戏需要任天堂的会员才可以开启联机服务,此外PC版本和NS版本目前是不能联机的,无论哪个平台只要使用这种方法自己也可以非常轻松的狩猎,游戏体验自然就更高了
ns龙之信条 装备强化在哪打死龙后身上的装备可以超过3次强化,最高金龙6强化。
方法:在黑咒岛羡月楼下面空地放一个腐臭肉饵,引来一只腐龙打死后龙锻装备,再放一个腐臭肉饵,进旁边的绿门再出来就又刷出一只腐龙,重复以上方法可以快速龙锻装备。
《龙之信条》是卡普空(CAPCOM)开发的角色扮演游戏,于2012年5月25日发布。《龙之信条》于2019年4月25日登陆NS平台正发售(美版4月23日已解锁)。NS《龙之信条黑暗觉者》,游戏包含中文字幕,大小为13.2G,3990日元(美版29.99美元)。
《孤岛危机》评测:移植出色,但略显遗憾。NS版值得买吗Switch版《孤岛危机》,不仅让我们见证了这十余年来图形处理技术的飞速发展,同时也愈发对当初原版的画质感到惊叹。
-分辨率和帧数稳定,优化出色
-手感优秀,流程爽快,尽管如今已经不再新鲜
-物理引擎强大
-Switch支持体感功能
-当前版本(1.2.0)没能兑现官方承诺的软光追(其他平台均支持)
-不支持中文
-读盘时间漫长
-考虑补票的老玩家
-希望在NS玩到一款优质FPS的玩家
《孤岛危机》系列共有四部作品,分别为数字标题1-3,和一代的独立资料篇“弹头”。虽然几部作品都还不错,但最被玩家们津津乐道的多年的,还是2007年发售的初代作品。
本作是一款科幻题材的第一人称射击游戏,背景发生在一座菲律宾东方虚构岛屿“灵山岛”,一架来自外星的太空舰在小岛上被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼进行搜索和撤离的任务。这样的剧情,放在13年后的今天,这个充斥了大量好莱坞式爽片游戏的市场下,早已不算数新鲜。但是在一些玩法上,仍然不逊于如今市面上的主流FPS游戏。Um…换个说法,FPS游戏这十多年来,也确实没有过开天辟地般的巨大创新。
由于其在当时顶尖的画质,对显卡的性能要求非常高,因此也就有了这个我们常听到的名字“显卡危机”。但事实上,一方面是顶尖的画质对显卡产生高压力,另一方面当年开发商对新技术DX10不熟悉。
十多年后的今天,这样一款显卡杀手级别的作品,也能在Switch这样的移动端设备玩到,令人不得不感叹图形处理技术的进步。但,Switch的《孤岛危机重制版》真的令人满意吗?
游戏射击手感优秀,不过振动反馈上可能是照办了以前的参数,相比本时代的作品,还是显得略逊一筹了。
和二代的线性不同,一代采用的是半开放式的沙盒地图。因此游戏过程中的自由度非常高,可以选择多种截然不同的方式去完成任务。可以选择隐身潜行暗杀,也可以正面火拼,甚至还能使用各种载具来完成任务。直至今日,这样高自由度的单机FPS游戏也并不多见,Switch上更是少之又少。
AI敌人的灵敏程度简直让人觉得有些问题,玩家明显还在敌人视野范围外,就有可能会被敌人发现,这样的情况时有发生。并且敌人特别喜欢往草丛里躲,简直就是逼着玩家潜行。包括一些设定上的内容,例如角色服装耗能过快等,限制了许多玩法。
游戏采用开发商自研引擎CryEngine2,是第一批采用微软的图形接口DirectX10的作品。本次的Switch版,由SaberInteractive移植,之前的《巫师3》也是他们负责的。
尽管这是一款2007年的游戏,但其画面的优秀以及对显卡性能的需求仍然极高。即使是如今还不算差的GTX1080+8代i7+16GRAM,1080P特效全开,在一些大场面下甚至都会掉到30帧以下。拿Switch这样一块小小的X1移动芯片、孱弱的CPU和可怜的4GRAM去比较的话,那自然是以卵击石,没得比的。因此后面画面上的比较,我们就只和上世代的PS3/360来对比。
主机模式下720P~900P,掌机模式下540P~720P,并且稳定30帧,单从数字上看已经是非常喜人了,要知道《旷野之息》也没能达到1080P,主机模式只有900P。
由于这次重制版支持了FXAA抗锯齿技术,因此Switch版的建模看上去,要比当年那个满屏狗牙的PS3/360版锐利不少。Switch版同样支持全局光照技术,在许多场景下的光影效果要比PS3/360好得多。
在贴图材质上,PS3/360版看上去还是要更清晰。重制版整体色调有所改变,我个人还喜欢更喜欢老版本一些。
总体来说,无论是分辨率、帧数,还是贴图、光影,如果不去对比的话,还是非常令人满意的,尤其是在Switch这样一个平台上。其他的例如《DOOM》《德总2》等FPS虽然更加现代,但是在分辨率上的妥协也非常严重。
但是令人遗憾的一点是,Switch版没能实现“软光追”。
在重制版首次公布时,官网上曾有这样一句话:"newgraphicfeatures,high-qualitytextures,andtheCRYENGINE'snativehardware-andAPI-agnosticraytracingsolutionforPC,PlayStation,Xbox,and-fortheveryfirsttime-NintendoSwitch."
如果我的理解没错的话,这个与硬件和API无关,完全基于软件的光线追踪技术,是同样适用于Switch的。这一消息无疑是令人激动万分的,这甚至可能成为Switch上唯一支持光追的游戏。
但很遗憾,Switch目前的版本(1.2.0)没能获得这个软光追技术。不知道负责移植的SaberInteractive能否和《巫师3》一样,持续优化并最后给玩家们一个巨大的惊喜。也不知道Switch开启软光追的话,需要做出多少其他方面的牺牲,最终效果又会如何呢?
总体而言,作为当年的“显卡危机”,本作在Switch上的表现虽然算不上差,但也并没有出人意料。五年后2013年诞生的显卡杀手《生化奇兵无限》,其Switch版的表现力反而还要比《孤岛危机》更好一些。这样的差距自然是因为引擎的不同,地图面积也是一个重要原因。SaberInteractive在Switch游戏移植上的技术力,我们是有目共睹的,也希望未来还能够进一步优化这个“显卡危机”的画面水平。
作为一款有着13年历史的FPS作品,《孤岛危机》是许多老玩家的一份美好回忆。尽管本次重制仍然没能加入中文,但为自己逝去的青春补票,还需要什么理由呢?
最后:我Switch上大大小小的游戏买了近400款了,其中不乏发挥主机完全性能的作品。例如动森、喷喷的发热量就已经很大了,但《孤岛危机》在运行两个小时后,远远超出了这些高热量游戏了。只能说不愧是《显卡危机》啊,这次真的是成了“NS危机”,希望NS坚挺住。
龙之岛是哪个公司的《龙之岛》是由韩国游戏开发公司Nexon开发的网络游戏,该公司成立于1994年,总部位于韩国首尔,是一家全球性的游戏开发公司,曾发布过众多备受欢迎的网络游戏作品,如《连击者》、《剑灵》等。《龙之岛》是该公司自主研发并推出的游戏之一,最早在2003年于韩国上线,之后逐渐在全球范围内推广。
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